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Jeux Megadrive, Megadrive 32 X & Mega CD

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Tetris

 
Genre : jeu de réflexion

Screenshot :

Test (écrit par MAD THE MADMAN) :

Fruit de l'imagination d'Alexey Pajitnov, Tetris apparaît en 1985. Conçu et programmé en URSS, il détonne dans l'univers des jeux vidéo, dominé par les capitalistes les plus durs, américains et japonais. Le premier succès est sans doute un succès de curiosité : que peuvent bien programmer les Russes derrière le rideau de fer ? Mais Tetris est vraiment un grand jeu, c'est-à-dire un jeu simplissime en apparence, mais d'une extrême richesse dans son utilisation des modèles de la géométrie dans l'espace.

Le jeu repose sur un concept simple : des assemblages de petits cubes représentant des figures géométriques (rectangles, carrés, L, T ou lignes) tombent un par un du haut de l'écran. Pendant leur descente, on peut les faire tourner autour de leur axe et les déplacer latéralement afin de les entasser en bas de l'écran sans laisser de trous, à la façon d'un puzzle. Dès qu'une ou plusieurs lignes horizontales sont complètes, elles disparaissent. Tous les blocs se trouvant au-dessus tombent dans la zone libérée, laissant de la place pour positionner d'autres pièces. La partie se termine lorsque les blocs, faute de place, atteignent le sommet de la zone de jeu. Les règles sont intuitives, et du coup, n'importe qui peut pratiquer aussitôt.

Tetris est un défi personnel où seule sa performance personnelle compte. Une chose est sure : Tetris est avant tout un jeu de réflexes et non de réflexion. Dans Tetris, il n'y a pas de stratégie gagnante. Seuls comptent l'acuité visuelle et la rapidité de réaction. Tetris répond à tous les détracteurs des jeux vidéo qui pensent qu'ils rendent les enfants idiots. Certains spécialistes affirment que pratiquer Tetris est un facteur d'accroissement des performances aux tests d'intelligence, du moins dans le domaine du repérage spatial. Alors, maintenant que vous avez une bonne excuse, foncez et allez jouer à Tetris !

Replay Value : 90%

Copyright © 2003 EMULTEST